然後可以先參考一下官網上的一些範例。大概是這套軟體可以做出來的東西。這些範例檔都可以下載,你可以抓下來玩玩看當做上手練習。
如果你自己有在用3D繪圖軟體,那可以想辨法把你做的3D物件輸出成OBJ、DAE、3DS或LWS等格式,可以轉入到Sweet Home 3D裡使用。轉入的方法也請參考Sweet Home 3D 安裝說明。
先來看一下系統偏好設定:File(檔案) -> Preference(偏好設定)
主要要調的應該只有牆的厚度和高度。
那接下來就以一個簡單的客廳來帶大家做一次Sweet Home 3D的練習
一、拉牆壁:
請使用左方這個紅線框起來的工具,就可以一直拉呀拉地拉出你要的牆壁。在拉的過程中,畫面上也會提示目前拉了幾公分。按一下左鍵是定轉彎的點。按ESC是斷掉目前拉的牆。使用上非常簡單。
要注意的重點是,牆壁的厚度是可以設定的哦!如果要確保丈量的結果畫出來會一樣,那麼牆壁的厚度會是一個誤差的來源,所以可以在系統偏好裡設定一下比較好。
一、拉牆壁:
請使用左方這個紅線框起來的工具,就可以一直拉呀拉地拉出你要的牆壁。在拉的過程中,畫面上也會提示目前拉了幾公分。按一下左鍵是定轉彎的點。按ESC是斷掉目前拉的牆。使用上非常簡單。
要注意的重點是,牆壁的厚度是可以設定的哦!如果要確保丈量的結果畫出來會一樣,那麼牆壁的厚度會是一個誤差的來源,所以可以在系統偏好裡設定一下比較好。
大概是這樣,右上方的工作區在編輯時,下方的3D區也會即時更新。
門窗和家俱都在左方的3D模型清單裡。一般我都只用門框(Door Frame),因為這樣在輸出3D圖時比較好看。不過為了動線規劃,也可以使用開一半的門來畫。使用的方式很簡單,就把要加的模型從左邊拉到右邊就可以了。拉過去後,點兩下可以打開模型的細部設定,在這裡可以改顏色、尺寸和水平高度等細節。
↑大概像這樣。
三、貼地板材質。
要貼地板前,必須先用上圖中紅線框的工具,指定好一個房間的範圍。拉好後,選取房間範圍(邊框會變藍色)再按右鍵,出現選單後點Modify Room(修改房間),就可以指定地板的顏色或材質了。牆壁也可以用樣的方法設定表面要貼的材質哦!
四、看成果
大概重覆以上的步驟,可以規劃出心中想要的格局的示意圖。然後你可以用滑鼠在右下方3D模擬區,拉出一個喜歡的視角,然後按工能表右方數來第3個的照像機,就會以目前的視角來產生3D圖。
在產生前,可以選好你要輸出的大小 (像表)、精細度(左方是粗,右方是細),愈精細要計算愈久。產生完成後,記得要按存檔,不然圖是不會存下來的哦!
下圖是我產生的結果:
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